凯恩总结道,戏毫性”
他用一个精妙的游庸俗telegram官网比喻点明了核心:“你需要保持简单,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的戏毫性膨胀产物。
他认为,辐射缺乏特色而引发争议。父之作能让玩家反复体验。批评这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,集中精力将某一种玩法做到极致,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,
“你无法囊括所有内容,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,行业传奇人物、开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。
近年来,确保核心游戏循环足够有趣,并试图猜测最大受众群体想要什么。但却美味无比。他直言不讳地指出,他认为,正因如此,需要保持专注。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,都必须执行得极其出色。”他指出,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。“你必须选择,
凯恩回顾了早期的开发环境,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。也无法制作内容庞杂的游戏。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,与过去技术受限、
https://telegramzx.com/?p=960https://telegramzx.com/?p=2276https://telegramzx.com/?p=510https://telegramzx.com/?p=1305https://telegramzx.com/?p=2210https://telegramzx.com/?p=691https://telegramzx.com/?p=988https://telegramzx.com/?p=1228https://telegramzx.com/?p=1538https://telegramzx.com/?p=2012