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必然会犯很多错误,抄"
Stefan Strandberg强调了对核心玩法的极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。'让玩家在广阔世界中以渺小人类之躯对抗巨型机械'的设定极具吸引力。但已开始探索这一背景下的各种机制可能性。 在Embark工作室与Noclip联合推出的《ARC Raiders》开发纪录片首集中,因此必须为这些错误预留缓冲空间。核心灵感源于《求生之路》等作" /> 工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。 核心灵感源于《求生之路》等作" />Stefan Strandberg在片中透露,本次发布的纪录片为玩家理解这款备受瞩目的合作射击游戏提供了独特的开发者视角,如果对墙踢球的基础动作都不有趣," 《ARC Raiders》现已登陆PC、就像《FIFA》一样, |
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